Un petit garçon et son grand-père partent pour un voyage extraordinaire. Chaque jour, ils marchent de villes en villes à la recherche de tout ce qu'il faut pour partir à l'aventure. De l'écharpe aux chaussettes, cette quête les conduira toujours plus loin, jusqu'au tant attendu totem. Une histoire qui célèbre l'amour et la complicité entre un grand-père et son petit-fils.
Il est l'heure d'aller se coucher. Les dents brossées, le pyjama enfilé, tout est prêt pour rejoindre le pays des rêves... ou des cauchemars ! Pour les éviter, il faut suivre à la lettre les indications précieuses du manuel : vérifier qu'aucun monstre ne se cache dans le placard, inventer son héros et les armes dont il aura besoin pour vaincre les créatures de la nuit. Avec ce manuel, plus besoin de compter les moutons, il suffit d'un peu d'imagination ! Un histoire anti-cauchemar idéal pour garantir aux petits une douce nuit.
Chacun des 30 articles La Déclaration Universelle des Droits de l'Homme illustré par le dessin d'un artiste et la vision d'un grand homme. Actualité : commémoration des événements du 7 janvier 2015 à Charlie Hebdo. Un collectif d'artistes et d'auteurs célèbres issus du monde de la presse, des lettres et des arts (Rebecca Dautremer, Marc Boutavant.).
Un ouvrage de référence indispensable pour toutes les générations.
La cathédrale Notre-Dame à Paris, le Machu Picchu au Pérou, le Taj Mahal en Inde ou encore les pyramides de Gizeh en Égypte...
Voici 9 grands décors pour voyager en images et dans lesquels sont cachés toutes sortes de personnages, des touristes bien sûr mais aussi des véhicules, des animaux et même des intrus. À toi de les retrouver en suivant les consignes qui te sont données ! C'est le moment d'ouvrir grand les yeux !
Retrouvez un bloc proposant 30 modèles d'avions rigolos et farfelus aux pliages faciles et clairement expliqués.
Des modèles prêts à l'emploi et d'autres à colorier et à décorer à l'aide des nombreux autocollants.
Pour des heures d'activités et de jeux entre copains !
Sous nos pieds, dans les égouts, vivent les Kradocs, de mini-monstres dégoûtants et plutôt méchants. Quand une fête foraine s'installe au-dessus de chez eux, les privant d'électricité, leur chef, Groberk, explose de rage et envoie le gang des Piékipus saboter les manèges. Heureusement, Vic, jeune humaine astucieuse, et Nikel, mini-monstre gentil, s'associent pour ratatiner leurs ennemis !
Sous nos pieds, dans les égouts, vivent les Kradocs, de mini-monstres dégoûtants, qui n'aiment rien tant que le bazar et la saleté. Alors quand leur chef, Groberk, reçoit sur la tête un seau d'eau savonneuse qui le laisse propre et parfumé, c'en est fini : la guerre est déclarée ! Il envoie son gang des Piékipus à l'attaque du quartier des Mûriers. La jeune Vic et ses gadgets sauront-ils leur tenir tête ?
Le premier recueil "Aldebert" : 3 histoires écrites et lues par Aldebert et 3 de ses chansons !
Une sélection parmi les "best" :
Super Mamie contre Dr Mazout.
Le voyage intersidéral.
Le concert de metal.
Avec un CD audio et un flashcode.
Il est mort depuis 118 ans et hante les escaliers d'un vieil immeuble parisien à sa manière romantique et surannée. Elle est une fille de son temps, impertinente et insaisissable, qui vient juste de décéder. Il est d'hier, elle est d'aujourd'hui - il se languit et se meurt d'amour. D'autant que, bousculé par l a virevoltante fantômette, il a toujours un métro de retard sur elle... Arrivera-t-il enfin à lui déclarer sa flemme ?
Comment volent les avions ? De quelle époque datent les premières machines volantes ? Qu'est-ce qu'une tour de contrôle ? Comment devient-on pilote de ligne ? Une lecture interactive et facile d'accès, des textes sous forme de questions réponses, une maquette attractive et dynamique, avec la fin des jeux pour tester ses connaissances et un glossaire pour aller plus loin.
"Un cherche et trouve au format géant pour s'amuser pendant des heures !
50 éléments dont 10 personnages récurrents à retrouver à chaque page, 9 univers hyper détaillés à travers les différentes époques (Préhistoire, Egypte, Rome antique, Moyen Age, Renaissance, Versailles, Belle époque, Années 70 et Futur) traités par 4 illustrateurs de talent."
Comment occuper 10 enfants lors d'un après-midi ? Voici un magnifique coffret-livre contenant tout le nécessaire pour organiser une grande chasse au trésor sur le thème des chercheurs d'or du Far Ouest : 10 cartes d'invitation, 10 chapeaux de cow-boy en carton à customiser, 1 planche d'autocollants pour personnaliser les chapeaux, 10 cartes énigmes et une bourse avec 10 petites pétites d'or. Avant la chasse au trésor, l'organisateur doit cacher toutes les énigmes et les enfants préparer leur tenue. Une fois les énigmes trouvées et résolues, les enfants les déposent sur le grand poster et essaient de reconstituer une grande image-puzzle. L'épreuve finale leur permettra de trouver le véritable trésor...
Une hideuse sorcière du nom d'Anne Pourrie a élu domicile sous le lit d'Edgar. Chaque nuit elle apparaît car elle raffole des enfants désobéissants qui ne rangent pas leur chambre, ne font pas leurs devoirs et ont les pieds qui puent. Pour s'en débarrasser, Edgar n'a qu'une solution : se conduire en gentil petit garçon.
Tout le monde est réuni pour fêter l'anniversaire de Léo. Il y a même un groupe de musique, les Killing Potatoes ! Ne supportant pas le bruit, le voisin de Léo, M. Martinot, quitte sa maison et part en balade le temps de la fête. Un cambrioleur profite alors du vacarme du concert pour s'introduire dans la maison vide. Heureusement, Aldebert, qui habite aussi juste à côté, aperçoit le voleur et prévient les musiciens. Ensemble, ils vont essayer de le capturer...
Une histoire inédite lue par Aldebert, accompagnée de la chanson : « Du (très) gros son ».
Une boîte contenant un jeu de questions/réponses, constituée de :
100 cartes avec, sur chacune, une question. Il y a deux types de questions : des questions « Solo », auxquelles un seul joueur peut répondre, et des questions « Défi », pour lesquelles le plus rapide à répondre gagne.
7 intercalaires créant 7 ambiances distinctes selon les catégories de questions :
Jeux de logique : énigmes à résoudre à partir d'un indice.
Devinettes : phrases mystérieuses à décoder.
Jeux de lettres : expressions à retrouver, mots codés à décrypter.
Mystères : énigmes policières.
Jeux de chiffres : casse-tête, devinettes chiffrées.
Jeux de formes : jeux d'observation, illusions d'optique.
Joue tout seul : une partie pour jouer seul, avec des énigmes un peu plus longues à résoudre.
1 livre de 128 pages comportant les règles du Quiz et les réponses aux 100 questions du jeu.
J'adore mes parents. Mais parfois, ils m'énervent surtout quand il faut se laver les mains, les dents ou aller se coucher. Alors, une fois, je me suis mise en colère. J'ai dit : non, non, non ! Une histoire tendre et pleine d'humour pour aider les enfants à maîtriser leurs émotions et à gérer les petits moments de colère.
Une histoire inédite lue par Aldebert, accompagnée de la chanson : « La machine à remonter le temps ».
Le jour le plus cool de l'année est arrivé : Noël ! Le Père Noël a offert à Aldebert une machine à voyager dans le temps. Avec sa maman, Aldebert part à la découverte des temps passés et futurs.
Déduis, calcule, décode, devine... Bref, fais marcher tes méninges ! En compagnie du célèbre détective Sherlock Holmes et de toute sa bande.
- 80 énigmes à résoudre pour stimuler ton sens logique tout en t'amusant !
- Devinettes, charades, rébus ; jeux de calcul ; messages codés ; grilles et jeux de mots ; jeux d'observation... Avec toutes les solutions à la fin du livre.
Une histoire inédite lue par Aldebert, accompagnée de la chanson : « Les amoureux ».
Aldebert a très envie de séduire sa copine, Capucine.
Il fabrique une catapulte pour l'impressionner...
Une nouvelle collection de livres-CD !
Dans chaque livre, on découvre une histoire inédite écrite par Aldebert qui s'est inspiré d'une chanson de son répertoire.
Dans le CD, on retrouve la version audio de cette histoire, qui est lue par Aldebert, puis la chanson dont s'est inspiré l'artiste.
Après avoir regardé un reportage consacré à des alpinistes ultra-forts, Aldebert décide de partir en randonnée avec ses copains, ses parents et sa Super Mamie. Une expédition qui va leur réserver bien des surprises dans un paysage très très étrange...
La rentrée des glaces !
Une nouvelle collection de livres-CD !
Dans chaque livre, on découvre une histoire inédite écrite par Aldebert qui s'est inspiré d'une chanson de son répertoire.
Dans le CD, on retrouve la version audio de cette histoire, qui est lue par Aldebert, puis la chanson dont s'est inspiré l'artiste.
* Super-Mamie Une nouvelle collection de livres-CD !
Dans chaque livre, on découvre une histoire inédite écrite par Aldebert qui s'est inspiré d'une chanson de son répertoire.
Dans le CD, on retrouve la version audio de cette histoire, qui est lue par Aldebert, puis la chanson dont s'est inspiré l'artiste.
Une nouvelle aventure d'Aldebert qui met cette fois en scène sa Super-Mamie, une super-héroïne pas comme les autres !
Des vacances intersidérales. Une nouvelle collection de livres-CD ! Dans chaque livre, on découvre une histoire inédite écrite par Aldebert qui s'est inspiré d'une chanson de son répertoire. Dans le CD, on retrouve la version audio de cette histoire, qui est lue par Aldebert, puis la chanson dont s'est inspiré l'artiste. Pour ne pas sombrer dans la morosité du dimanche, jour où on s'ennuie parfois, Aldebert et son papa, ont décidé de construire un engin spatial : une soucoupe volante !
Un bloc de 150 questions insolites et passionnantes pour tester ses connaissances sur le foot. Un format nomade, un contenu documentaire ludique, des illustrations amusantes et des photos.