La Moisson Nocturne Foa est un jeune forgeron qui aspire à créer des lames exceptionnelles afin que les chevaliers Egides puissent protéger le peuple comme il se doit. Mais le jour où son village est menacé par une " Moisson ", ces tueries de masse perpétrées par les sanguinaires Faucheurs, le destin semble indiquer à Foa que le temps est venu pour lui de prendre les armes...
Le Réveil du Passé. À l'issue de la Moisson nocturne, Foa, Raust, Pilin et Hatal sont séparés et projetés dans une toute nouvelle vie. Si leurs destinations respectives n'ont rien en commun, tous les quatre doivent faire leurs preuves dans un monde qui leur est encore inconnu, et où ils vont découvrir, souvent malgré eux, des vérités qui bousculeront leurs conceptions et leurs repères...
L'Éclipse de Sang Le Comte de Hurstland reçoit un message de menaces qui n'annonce rien de bon. Alors que Foa doit commencer son entraînement avec des armes réelles, les chevaliers Égides sont tous conviés à la capitale afin d'en protéger la cité, indépendamment des besoins de leurs villages. Ils se voient contraints de tout abandonner, même s'ils sont certains que c'est un piège. Malheureusement, ils ne sont pas conscients de l'ampleur du mal qui les attend, ni du réel but de leurs opposants...
Le Message. Alors que la bataille de Waldgarth fait rage et que les officiers s'acharnent à défendre la cité en l'absence des Égides, Foa rend visite au Comte afin de savoir pourquoi sa mère, la chevaleresse attitrée de la capitale, n'est pas là pour la protéger. Le choquant secret qui va lui être révélé va l'amener à se lancer dans une périlleuse quête, la première étape étant de quitter la ville par tous les moyens...
Le Règne de l'Âme L'ultime bataille de la Guerre de l'Éclipse éclate dès lors que les Égides sauvent les civils de justesse en se confrontant aux Faucheurs sur les navires.
Foa, Fara, Wilda et Gaeron, quant à eux, se remettent en route pour la Fosse après un combat difficile contre les Spithras, mais ils vont bientôt rencontrer un nouvel obstacle de taille.
Raust, de son côté, apprend le dantesque dessein du maître de l'Adoration, l'impérieux Zephyr...
Une simple chasseuse de sorcières contre la Grande Sorcière Solitaire !
Meg, la Grande Sorcière Solitaire, et Lilith, la chasseuse de sorcières, sont des ennemies jurées, toujours en train de se chamailler !
Mais malgré les provocations et les espiègleries, elles s'apprécient. Leur adorable maladresse fait sourire ceux qui les observent...
Mais voilà qu'un incident pousse l'une d'elles à révéler ses sentiments !
Dos au mur, laisseront-elles enfin parler leur coeur ?
Ils servent à quoi mes pouvoirs si je peux pas changer mes sentiments ?!
La Fosse de la Damnation Tandis que les Égides continuent d'affronter les Faucheurs sur le fleuve, un nouvel ennemi terrifiant est sur le point de se mêler à la bataille. Pilin et Hatal, qui se sont retrouvés sur le navire des pirates, sont téléportés vers une destination qui ne les laisse pas indifférents. Raust, auquel Zephyr a confié implicitement la garde du Mont Darom, se voit contraint de protéger la cité des Faucheurs contre de dangereux intrus. Fara et Wilda sont poussées dans leurs ultimes retranchements en combattant la Faucille. Foa et Gaeron parviennent, grâce à un moyen totalement inattendu, à atteindre en un rien de temps la sinistre Fosse de la Damnation où serait détenue Kalina...
Transcendance Les Égides s'acharnent à protéger les civils sur le fleuve alors qu'ils sont pris entre deux feux : le monstrueux Zephyr et les redoutables Faucheurs. De leur côté, Pilin et Hatal font face à une effroyable découverte dans un lieu où sont menées d'horribles expériences. Raust, quant à lui, engage un duel féroce tandis que Foa retrouve enfin sa mère au fin fond de la sinistre Fosse...
Lyle et Deedlit, la « vierge éternelle », partent pour Kanon afin de contrer les ambitions du roi de Flaim, Dias. Là-bas, ils rencontrent le prince héritier Juch qui descend du roi Reona. Grâce à leurs efforts, le nom du chevalier de Lodoss, qui avait disparu dans l'oubli, revit. Ainsi débute une toute nouvelle histoire...
Ce troisième volet conclut la première partie de l'histoire qui perpétue la légende du chevalier de Lodoss. Il revient aussi sur deux épisodes s'étant déroulés cent ans plus tôt : le premier explique les origines de la couronne du serment, ainsi que le rôle joué par le grand sage Wort et par Parn ; le second évoque la décision prise par Deedlit au sujet de la Forêt des Ténèbres.
Ce Mec ! Il recycle ses vieux fantasmes !!!
Le temps est venu pour Iori et les autres de retourner à l'université. Mais quand on est un fêtard invétéré qui se met à poil à la première occasion, le naturel a vite fait de revenir au galop... !
Si j'avais su que cette vie serait si douloureuse, alors... j'aurai préféré naître fleur...
Iori a utilisé l'argent de son ticket de loterie gagnant pour repartir en voyage à Okinawa avec Chisa. Serait-ce l'occasion pour eux de se découvrir sous un nouveau jour... ? Pas si Aina et Kôhei s'en mêlent !
De nouvelles aventures commencent en compagnie de Deedlit !
La paix a longtemps régné à Lodoss, mais la guerre éclate de nouveau. Le roi de Flaim, Dias, balaie les cent ans de paix apportés par la La couronne du serment en envahissant toute l'île afin de l'unifier par la force. Lyle, prince de Marmo, doté d'un grand sens de la justice, part en voyage avec ses compagnons pour protéger Lodoss des ambitions de Dias. Son objectif : rassembler sous la bannière du chevalier de Lodoss ceux qui sont opposés au nouveau roi de Flaim. Lyle réussit à gagner la confiance de Deedlit, la vierge éternelle , qui vivait dans la Forêt Sans Retour, dans le but de ressusciter la légende. Lyle deviendra-t-il le nouveau chevalier de Lodoss ?