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Éditeurs
Prix
Nathan
-
Des puzzles sur le thème des animaux de la savane, à reconstituer avec ou sans le modèle.
Des illustrations riches et colorées imprimées sur le bois favorisent le langage.
Modèle amovible recto verso : couleurs ou noir et blanc.
Cadre pour caler les pièces et faciliter le rangement.
Lot de 4 puzzles en bois verni.
Modèle amovible recto verso : couleurs ou noir et blanc.
L/l/ép. socle : 30 x 21 x 1 cm. -
En avant pour une folle partie de Mémory avec Edmond et ses amis !
30 paires à recomposer, dans un univers pop et coloré.
Edmond, Georges Hibou, l'ours Édouard, la Chose, Hortense et Polka... ils sont tous là!
Ce jeu, subtil mélange de hasard et de déduction, est idéal pour faire travailler la mémoire tout en s'amusant !
Contenu : 60 cartes 55 x 55 mm Règle de jeu :
Étaler les cartes face cachée.
Le plus jeune retourne 2 cartes.
Si elles sont identiques, il les conserve à côté de lui et rejoue. Sinon, il les retourne face cachée. Et c'est au tour du joueur suivant.Le gagnant est celui qui possède le plus de paires à la fin de la partie. -
Edmond et ses amis jeux : bataille et mistigri
Astrid Desbordes
- Nathan
- 14 Octobre 2021
- 3133092791253
Et si on jouait à la Bataille et au Mistigri avec Edmond et ses amis !
Une nouvelle boîte Edmond et ses amis avec 2 jeux de cartes pour défier sa famille et ses amis !
Le coffret contient les 2 jeux préférés des enfants :
La Bataille : 2 à 4 joueurs - 36 cartes. But du jeu : remporter le plus de cartes. Avec un système visuel qui permet aux plus petits de comparer les cartes Le Mistigri : 2 à 4 joueurs - 37 cartes. But du jeu : faire des paires et ne pas finir la partie avec le Mistigri en main. -
Un grand bateau tout équipé de multiples accessoires de jeu. La passerelle se place à l'arrière ou sur le côté.
- Un grand bateau tout équipé de multiples accessoires de jeu. La passerelle se place à l'arrière ou sur le côté.
- De nombreuses fonctions symboliques et motrices.
- Une qualité spéciale collectivité. -
Un premier Loto autour de l'univers de Bébé Loup Sur chaque planche illustrée, l'enfant retrouvera son héros préféré et devra repositionner les cartes des animaux : coccinelle, écureuil, chien, poussin...
Un classique revisité par l'univers tendre et coloré d'Emiri Hayashi Contenu : 4 planches grand format dim. 170*115 + 16 cartes 45*45mm Règle de jeu :
Chaque enfant prend une ou deux images . Les petites cartes sont mélangées et étalées face cachée. L'enfant tire une carte la nomme et si l'image est sur sa planche il la place à l'endroit correspondant.
Le premier qui a complété sa planche a gagné!
Jeu d'éveil pour les enfants dès 2 ans. -
-
Mon premier domino de l'alphabet illustré par Delphine Chedru.
A comme Ananas, B comme Bonbons, C comme Cochon...
26 paires colorées à reconstituer pour se familiariser avec l'alphabet.
Un jeu de dominos ludique pour jouer seul ou à plusieurs !
Boite de jeu contenant 27 cartes. Un jeu amusant pour développer la mémoire, la motricité et l'apprentissage des lettres de l'alphabet des petits Une boite de jeu pour les enfants dès 4 ans. -
Jeu Amélie maléfice : mission potion
Arnaud Alméras, Gaëlle Duhazé
- Nathan
- 6 Octobre 2022
- 3133092498008
Sois le premier à terminer ta potion. Attention aux pièges et aux sortilèges!
Chaque joueur tire une carte potion en début de partie, qui définira les ingrédient à réunir pour gagner: crottes de licorne, bave de crapaud, poils de balai, dent de serpent... Le tout en bravant les sorts, mais aussi à l'aide de pouvoirs magiques!
Un jeu de cartes ludique, avec des formules à prononcer, des chaudrons à remplir et... un soupçon de magie!
Un jeu pour les enfants dès 6 ans. -
U?n loto original pour entrer dans le monde des contes classiques !
Reconstitue l'histoire en associant les personnages à leurs décors.
Avec 4 grands contes classiques :
Le petit chaperon rouge, Boucle d'or et les 3 Ours, La petite poule Rousse, Les 3 Petits Cochons Pour chaque planche, dépose les 4 personnages découpés à la forme qui font partie du conte. Le premier qui a rempli sa ou ses planches a gagné !
+ Un livret avec les histoires illustrées.
Et pleins d'autres jeux à inventer avec les personnages Coffret conçu pour les enfants dès 3 ans -
A comme Avion, B comme Balançoire, C comme Cuillère... pour apprendre l'alphabet en s'amusant !
26 paires à piocher et reconstituer dans l'univers de Splat et Harry, pour se familiariser avec l'alphabet. Saperlipelote !
Un jeu de dominos ludique pour jouer seul ou à plusieurs ! -
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La Course au chocolat continue avec le Choco Mémo de Max et lapin !
Un jeu dans l'univers du grand album La course au chocolat de Max et Lapin.
Partez à la recherche de Lapin, qui a suivi - allez savoir pourquoi - une délicieuse odeur de chocolat ! 30 paires à constituer dont une paire extraordinaire ! -
Un jeu de plateau pour parcourir le Palais Garnier, et arriver le premier sur la scène !
Le jeu commence à l'entrée de l'Opéra Garnier, et se termine sur la grande scène. Entre temps, chaque joueur déplace son pion selon son score aux dés, en se référant aux particularités des cases (avancer, reculer, passer son tour, repartir du début...) De l'atelier des costumes au Grand Foyer, du lac souterrain au ruches sur le toit, sans oublier le grand escalier ou le plafond de Chagall... Chaque joueur devra parcourir tous les recoins de l'Opéra avant d'arriver sur scène pour le ballet.
Ce coffret contient 1 livret documentaire de 16 pages pour tout connaître du Palais Garnier. -
Colorie et découpe pour créer ton premier livre en volume !
Crée un décor de planètes, fabrique la fusée de Johnny, fais décoller la fusée, colorie la planète inconnue, monte le visage de l'extraterrestre en volume et découvre son alphabet mystérieux, crée un méli-mélo d'animaux extraterrestres, fais atterrir la fusée dans le jardin de Johnny...
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Robot labo ; fabrique et programme ton robot sans ordinateur ; dès neuf ans
Mathieu Lapeyre, Pierre Rouanet
- Nathan
- Dokeo / Fablab
- 23 Septembre 2019
- 9782092591185
Un coffret qui donne le virus des sciences aux enfants
Un kit complet pour fabriquer son robot en carton et apprendre en s'amusant les bases de la robotique.
Fabriquer entièrement un robot et le personnaliser
Faire 8 expériences expliquées pas à pas dans le livre
Expérimenter comment programmer un robot en modifiant la position de ses capteurs et son environnement immédiat.
Comprendre ce qu'est un robot et comment il fonctionne
Jouer des heures et développer sa culture scientifique et son imagination, tout en s'amusant.
Nouvelle édition : des accessoires de personnalisation inclus, paper toys et panoplies à imprimer en 3 D !
Dès 9 ans. -
Je joue et j'apprends : les nombres de 1 à 9
Pepillo
- Nathan
- Je Joue Et J'apprends
- 17 Août 2017
- 9782092565414
Un livre et un jeu de cartes qui permettent aux enfants à partir de 5 ans de découvrir les nombres, de façon drôle et ludique.
Le livre : à chaque page, l'enfant découvre une lettre-personnage, son caractère et le son qu'elle produit.
Il est invité à la mimer (mémoire kinesthésique).
Le jeu de cartes : sur le principe du Dobble (jeu d'observation et de rapidité), il permet de consolider les apprentissages grâce à 3 règles progressives.
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Crée ton super livre pop-up avec un pirate des mers, des bandits, des monstres marins, un sirène...
Une aventure effrenée en 11 décors à colorier et très faciles à construire en volume !
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T'choupi, l'ami des petits accompagne bébé dans son éveil !
20 grandes cartes tenues par un anneau pour découvrir les mots avec bébé T'choupi ! -
Je joue et j'apprends : les syllabes et les mots
Pepillo
- Nathan
- Je Joue Et J'apprends
- 17 Août 2017
- 9782092571606
Un livre et un jeu de cartes qui se complètent pour déclencher le déclic de la lecture, tout en s'amusant !
Que se passe-t-il quand les lettres se rencontrent ? Elles forment des syllabes ! Et parfois des mots !
Le livre : Grâce aux personnages lettres, l'enfant découvre les premiers sons complexes (ou, ch, on) et expérimente le principe de la fusion syllabique en faisant se rencontrer 2 lettres. Puis des devinettes lui permettent d'entrer dans la lecture des syllabes et des mots, en manipulant les cartes du jeu.
Le jeu de cartes : 3 règles pour progresser de la syllabe au mot et acquérir des automatismes: trouver les 2 syllabes identiques, composer un mot en associant 2 syllabes et trouver 2 mots identiques. -
Robot labo ; fabrique et programme ton robot sans ordinateur
Collectif
- Nathan
- Dokeo
- 16 Octobre 2018
- 9782092580028
Fabrique et programme ton robot sans ordinateur !
Un kit complet pour fabriquer son robot en carton et comprendre en s'amusant les bases de la robotique.
Qu'est-ce qu'un robot ? Comment interagit-il avec son environnement ? Comment peut-on modifier son comportement ?
Avec ce coffret FABLAB, les enfants pourront :
Créer leur robot et le personnaliser Faire 8 expériences expliquées pas à pas dans le livre Comprendre comment programmer leur robot en modifiant la position de ses capteurs et son environnement immédiat.
Dès 9 ans. -
T'choupi skickers en mousse de Noël : 4 tableaux à décorer
Thierry Courtin
- Nathan
- 21 Octobre 2021
- 3133092493911
4 tableaux à décorer avec 150 stickers et à offrir pour fêter Noël avec T'choupi !
Colorier, coller, offrir...une activité 3 en 1 pour s'amuser avec T'choupi !
Cette pochette créative propose 4 scènes sur le thème de Noël, avec des zones à compléter par des stickers en mousse aux couleurs et aux formes variées : boules, étoiles, cadeaux, sapin, neige, ange, canne à sucre, bonhomme de neige.... De quoi composer 4 superbes tableaux en relief, à colorier et signer au dos. Un résultat unique, que l'enfant aura réalisé lui-même, et qu'il pourra offrir avec fierté !
Des activités pour s'amuser et développer sa créativité dès 3 ans. -
Sur chaque double-page, un puzzle de 16 pièces qui met en scène T'choupi pendant les temps forts de l'école :
Le dessin, les histoires, la cantine, la sieste, l'heure des parents.
+ une petite question d'observation sur chaque image.
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Sur chaque double page, un puzzle de 9 pièces qui met en scène T'Choupi avec ses amis ou sa famille (T'Choupi à la ferme, L'anniversaire de T'Choupi, T'Choupi fait du poney, T'Choupi au zoo, T'Choupi jardine). A chaque page, deux petites questions d'observation sur l'image reconstituée.